Jumat, 17 April 2015

Tugas 2 Mata Kuliah Pengantar Teknologi Game (Softskill)

Mencari Jurnal Teknologi Game, kemudian buat kelebihan dan kekurangan dari jurnal tersebut.


AGEN CERDAS ANIMASI WAJAH UNTUK GAME TEBAK KATA



·         Kelebihan dari jurnal agen cerdas animasi wajah untuk game tebak kata
Kelebihan dari game tebak kata ini selain sebagai media pembelajaran yang sangat baik karena mampu memberikan informasi kebudayaan salah satunya dengan menampilkan lagu-lagu daerah yang kini mulai jarang terdengar dikalangan masyarakat, tetapi juga kemampuan yang besar dalam memproses data untuk menjelaskan hasil belajar dan juga game yang dikembangkan menggunakan prinsip-prinsip pembelajaran efektif yang variatif sehingga suatu pembelajaran menjadi lebih bermutu. Seiring berkembangnya zaman, kini sebuah game dapat diintegrasikan dengan unsur-unsur psikologi atau logika seperti manusia.
Untuk game tebak kata ini yang dimana menggunakan sebuah animasi wajah memiliki fungsi untuk membantu kebutuhan alami seorang manusia dalam mengekspresikan bentuk perasaan yang dirasakan, baik perasaan sedih, bahagia, tenang maupun marah dapat diekspresikan. Kelebihan lain dari game tebak kata ini, perancangan model yang sangat bagus untuk sebuah animasi wajah sehingga membuat pengguna game ini menjadi lebih menikmati setiap permainannya.

Tugas 1 Mata Kuliah Pengantar Teknologi Game (Softskill)

SEJARAH dan PERKEMBANGAN TEKNOLOGI GAME
       Perkembangan teknologi pada saat ini mengalami perkembangan yang sangat pesat, salah satunya adalah game dan mendengar kata game bukanlah hal yang asing lagi bagi setiap orang. Penggunaan game ini tidak hanya diminati oleh kalangan remaja, tetapi anak-anak bahkan anak-anak di usia dini pun kini telah banyak memainkan berbagai jenis game dan bahkan kalangan orang-orang yang tergolong dalam usia dewasa dan bahkan orangtua pun kini telah banyak yang memainkan game yang tersedia pada handphone miliki mereka.
       Apa itu game? Darimana asal mula game ini?
Game  dalam bahasa Indonesia memiliki arti sebagai permainan, yang dimana dapat berupa suatu permainan yang saling berinteraksi antara sesama manusia atau bisa juga suatu permainan yang saling berinteraksi antara manusia dengan mesin (console).
Kelincahan intelektual pada tingkat tertentu merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal. Pada awalnya, game identik dengan permainan anak-anak, yang dimana dalam pikiran banyak orang game itu merupakan sesuatu kegiatan yang dilakukan anak-anak yang dapat menyenangkan hati mereka, bahkan banyak jenis game yang dapat melatih kelincahan intelektual mereka dan mengajarkan mereka bagaimana cara pencapaian terhadap target tertentu itu lah manfaat yang diambil dari sebuah game.
       Game atau permainan ini dalam memainkannya tidak sembarang karena di dalamnya terdapat berbagai aturan yang harus dipahami oleh penggunanya, selain itu di dalam sebuah game perlu adanya sebuah skenario agar alur permainan pun jelas dan terarah dan skenario disini bisa meliputi setting map, level, alur cerita bahkan efek yang ada dalam game tersebut.